A

AFK

Away From Keyboard — klavyeden uzakta demektir. Çok oyunculu oyunlarda belirli bir süre eylemsiz kalan oyuncu AFK sayılır. Uzun AFK süreleri takım dengesini bozar ve platform kısıtlamalarına konu olabilir.

B

Bot

Yapay zeka tarafından yönetilen oyun karakteridir. Gerçek oyuncular yerine bot'larla pratik yapmak, temel mekanikleri öğrenmenin hızlı bir yoludur.

C

Cooldown

Bir aksiyonun veya yeteneğin yeniden kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süredir. Oyun dengesi için kritik bir mekanik olup stratejik karar almayı doğrudan etkiler.

D

Damage (Hasar)

Bir oyuncu ya da nesnenin diğerine verdiği hasar miktarıdır. Farklı silah ve yetenekler farklı hasar değerlerine sahiptir; bu da meta dengesini şekillendirir.

E

ELO Puanı

Oyuncunun beceri seviyesini sayısal olarak ifade eden sıralama sistemidir. Kazanılan ve kaybedilen maçlar elde edilen veya kaybedilen ELO miktarını belirler; eşit seviyede maçlar için temel oluşturur.

F

FPS — Oyun Türü

First-Person Shooter. Oyuncunun gözünden görülen perspektifle nişan alınan ve aksiyon gerçekleştirilen oyun türüdür. Başlangıç Arena Okulu ve Sis Şeridi Kuryesi bu türün OnlySpin'deki örnekleridir.

FPS — Kare Hızı

Saniyede ekranda görüntülenen kare sayısıdır. Yüksek kare hızı akıcı görüntü anlamına gelir. Tarayıcı tabanlı oyunlarda donanım gücü bu değeri etkiler; tutarlı kare hızı yüksek değer kadar önemlidir.

G

Grind

Belirli bir ödül ya da ilerleme için aynı aktiviteyi tekrar tekrar yapmayı ifade eder. Uzun vadede tatmin edici olsa da bilinçli oyun anlayışı çerçevesinde molalar verilmesi önerilir.

H

HUD

Heads-Up Display. Oyun ekranının kenarlarında yer alan bilgi panelini ifade eder. Can göstergesi, harita, skor ve süre gibi kritik bilgileri anlık olarak sunar; iyi tasarlanmış bir HUD gözü oyun alanından ayırmadan tüm bilgilere erişimi sağlar.

K

K/D Oranı

Kill/Death oranı. Bir oyuncunun gerçekleştirdiği eleme sayısının elenme sayısına bölümüdür. Performans değerlendirmesinde kullanılan yaygın bir istatistiktir.

L

Lag

Sunucu ya da ağ kaynaklı gecikmelerin oyunda takılma ve atlamalar olarak algılanmasıdır. Yüksek ping değerleri lag'ın başlıca nedenidir. Kablolu bağlantı ve yakın sunucu seçimi bu sorunu azaltır.

Lobi

Oyun öncesi oyuncuların bir araya geldiği bekleme alanıdır. Takım kurulumu, rol paylaşımı ve kısa sohbet bu aşamada gerçekleşir. OnlySpin'de lobi bekleme süresi ekranda görünür biçimde gösterilir.

M

Meta

Mevcut denge güncellemesinde en etkili strateji, karakter veya ekipman kombinasyonunu tanımlar. Platform yamaları meta'yı değiştirebilir; bu da oyunculara yeni stratejiler keşfetme fırsatı verir.

O

Önbellek (Cache)

Tarayıcının yerel olarak sakladığı geçici dosyalardır. Tekrar girişlerde yükleme sürelerini kısaltır. Platform güncellemesi sonrası sorun yaşanırsa önbelleği temizlemek çözüm noktasıdır.

P

Ping

Oyuncunun cihazı ile oyun sunucusu arasındaki gidiş-dönüş gecikme süresidir; milisaniye (ms) cinsinden ifade edilir. 50ms altı mükemmel, 100ms altı iyi, 200ms üzeri ise sorunlu kabul edilir.

R

Respawn

Oyun içinde elenen oyuncunun belirli bir süre sonra yeniden oyuna dahil olmasıdır. Respawn noktası ve süresi oyun tasarımına göre değişir; bazı modlarda respawn yoktur.

S

Spawn Noktası

Oyuncunun haritada ilk kez ortaya çıktığı ya da respawn sonrası yerleştirildiği konumdur. Adil yerleştirilmiş spawn noktaları oyun dengesine doğrudan katkı sağlar.

T

Tutorial (Eğitim Modu)

Yeni başlayan oyuncuların temel mekanikleri baskısız biçimde öğrenmesi için tasarlanmış rehberli oyun deneyimidir. OnlySpin'de bu mod, platforma ilk kez adım atan oyunculara önerilir.

Y

Yama (Patch)

Platform veya oyun güncellemesidir. Hata düzeltmeleri, denge değişiklikleri ve yeni içerikler yama aracılığıyla sunulur. Yama sonrası tarayıcı önbelleğini yenilemek beklenmedik davranışları engeller.

Aradığınız terimi bulamadınız mı?

SSS sayfamızda daha fazla bilgi veya doğrudan iletişim kanalımız aracılığıyla bize ulaşın.

SSS Sayfası İletişim